Il padrino è un action-game sviluppato dalla Electronic Arts, tratto dall'omonimo film. Il gioco vanta un'ottima grafica ed un immenso free-roaming per la New York degli anni '40. Nel 1991 venne rilasciato un gioco per pc basato sulla trilogia e sviluppato dalla us gold
Progetto del videogioco Nel 2004, la EA Games, software house americana, cominciò a sviluppare il videogioco de Il padrino, tratto dal celebre film di Francis Ford Coppola e dall'omonimo libro di Mario Puzo.
Pochi mesi prima di morire, Marlon Brando - Don Vito Corleone nella pellicola - concesse la sua immagine per il videogioco. Così tutti gli attori del film si prestarono per il progetto, tranne Al Pacino, alias Michael Corleone, e Francis Ford Coppola, in quanto hanno considerato il gioco violento e diseducativo. È presente anche il celebre tema principale della trilogia tratto dalla colonna sonora originale di Nino Rota.
GraficaSu console, il gioco presenta una veste grafica di prim'ordine, con ampia cura dei dettagli e (soprattutto) di ogni minimo movimento dei personaggi - giocanti e non - del gioco. La versione per computer risente invece pesantemente della potenza dell'elaboratore: se non si dispone di un computer dalle discrete prestazioni, l'impressione è quella di trovarsi di fronte al ben più vetusto videogioco Mafia. I veicoli (probabilmente a causa dell'ambientazione del gioco, anni 40 e 50 a New York) sono solo 5 modelli guidabili sempre mentre altri due (camion e ambulanza) in momenti specifici della trama. Oltre a ciò, la manovrabilità delle auto è piuttosto scadente, ma probabilmente per le sopracitati motivazioni storiche. Oltre a tutto questo, vi sono un gran numero di opzioni per personalizzare in ogni dettaglio il proprio personaggio (ad eccezione dei vestiti, ridotti ad una trentina più combinazioni diverse di colore e motivo), anche se ciò può spiazzare i giocatori meno esperti o coloro che preferiscono buttarsi subito nel vivo dell'azione. Fortunatamente, è possibile creare casualmente l'intero corpo o i singoli particolari (guance, bocca, capelli eccetera) e modificare in seguito l'aspetto dell'alter ego digitale del giocatore.
SonoroIl sonoro è affidato all'orchestra di Henry Mancini. Le musiche, a tono con i ritmi del gioco, contribuiscono a dare a quest'ultimo un tocco di realismo e di attinenza al film in più. Come per la grafica, l'audio della versione PC è condizionato dall'hardware a disposizione, anche se in maniera molto minore rispetto alla grafica.
Obiettivi del gioco In questo videogioco, il giocatore deve eseguire i vari ordini dei personaggi per proseguire nel gioco.
Portando a termine le varie missioni, il nostro personaggio passa di grado partendo da picciotto fino a diventare lui stesso il padrino. Man mano che le missioni vengono completate, si sbloccano anche degli spezzoni del film che si possono vedere a parte. Inoltre bisogna prendere possesso dei vari negozi, per fargli pagare il pizzo cercando anche di appropriarsi dei racket nascosti dietro alcune attività di facciata. Buona parte delle missioni sarà composta dall'uccisione dei personaggi più in vista delle famiglie rivali o all'aiuto o il salvataggio dei membri della nostra famiglia.
Nel marzo del 2006, il gioco è stato ufficialmente rilasciato. Accolto caldamente dai giocatori di tutto il mondo, Il padrino ha riscontrato un buon successo, ma non eccezionale come si prevedeva.
La EA annuncia Il Padrino II in uscita il 27 Febbraio 2009
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Le 7 verità della vita:
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